Desain Dan Implementasi Game Edukasi Madrasah Cerdas Berbasis Android Dengan Pendekatan Gamifikasi (Studi Kasus Madrasah Diniah Lilbaniin Walbanaat)
Keywords:
Game edukasi, gamifikasi, Android, madrasah cerdas, pembelajaran interaktifAbstract
Mengenai desain dan implementasi game edukasi “Madrasah Cerdas” berbasis Android dengan pendekatan gamifikasi sebagai media pembelajaran interaktif bagi santri di Madrsah Diniah Lilbaniin WalBanaat. Penelitian ini juga menganalisis efektivitas penerapan gamifikasi dalam meningkatkan motivsi, minat belajar, serta pemahaman materi pembelajaran agama Islam. Pendekatan gamifikasi yang diterapkan meliputi elemen permainan seperti sistem poin, level, tantangan, serta umpan balik (Feedback) yang terintegrasi dalam alur aplikasi. Aplikasi ini juga di rancang dengan beberapa fitur utama, yaitu menu materi pembelajaran, kuis interaktif, serta sistem penilaian otomatis. Materi yang disajikan meliputi pembelajaran dasar agama seperti akidah, akhlak, fiqih, ibadah, tahfidz, tajwid, dan Al-Qur’an yang disesuaikan dengan jenjang kelas. Penelitian ini dilakukan di Madrasah Diniah Lilbaniin Wal Banaat sebagai lokasi implementasi dan pengujian sistem. Tujuan dari penelitian ini dari adalah untuk merancang dan mengembangkan aplikasi game edukasi berbasis Android dengan pendekatan gamifikasi serta mengukur tingkat efektivitasnya dalam meningkatkan motivasi dan pemahaman belajar santri. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, serta pengujian sistem menggunakan Blackbox Testing dan evaluasi menggunakan Skala Linkert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berjalan dengan baik secara fungsional dan dinilai layak digunakan sebagai media pembelajaran. Penerapan gamifikasi terbukti mampu meningkatkan keterlibatan serta minat belajar santri secara signifikan.
Publication Ethics